Bonjour à tous.
abandonware-magazineur depuis longtemps (j'ai fait don d'un certain nombre de Tilt et Joystick),
je suis assez surpris (allitération en "s") de ne pas voir plus de Univers MAC, Macworld, Univers Macworld, ou même SVM Mac.
Aucun contributeur, ou problème de licence ?
Olivier
Magazines Mac
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- Fredo_L
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Re: Magazines Mac
Salut,
C'est moi qui reçois les "plaintes" et jusqu'à présent, je n'en ai jamais reçu du monde du Mac.
Pour info, on peut voir la liste des revues pouvant poser problème à cette adresse : http://www.abandonware-magazines.org/magsinterdits.php
Il n'a donc aucune interdiction particulière liée aux revues Apple/Mac. Je suppose qu'il devait y avoir moins de lecteurs de ces revues, et qu'en conséquence, il y a moins de donateurs.
C'est moi qui reçois les "plaintes" et jusqu'à présent, je n'en ai jamais reçu du monde du Mac.
Pour info, on peut voir la liste des revues pouvant poser problème à cette adresse : http://www.abandonware-magazines.org/magsinterdits.php
Il n'a donc aucune interdiction particulière liée aux revues Apple/Mac. Je suppose qu'il devait y avoir moins de lecteurs de ces revues, et qu'en conséquence, il y a moins de donateurs.
- Jean-Jacques Cortes
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Re: Magazines Mac
A propos des dessins de Bruno B., on en voit plus beaucoup dans les revues. Serait-il passé de mode, ou bien c'est en prévision d'une future mise à disposition sur le site d'Abandonware, que les rédactions des dits magazines préfèrent oublier monsieur B. ?
- Fredo_L
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Re: Magazines Mac
Aucune idée, à mon avis, il faudrait lui poser directement la question.
Plus sérieusement, les dessins étaient très importants pour les revues des années 1980-1990 car les jeux étaient "moches" et donc, il fallait un dessin pour faire rêver. Prenons le cas d'un jeu avec un chevalier et bien, cela ne fait pas terrible d'illustrer le jeu avec une capture du héro si celui-ci fait 15 pixels, et donc, on faisait appel à un dessinateur pour réaliser un magnifique dessin de chevalier. Aujourd'hui, les jeux sont très bien faits, et donc, pour illustrer un test, on utilisera de préférence des captures d'écrans du jeu.
Plus sérieusement, les dessins étaient très importants pour les revues des années 1980-1990 car les jeux étaient "moches" et donc, il fallait un dessin pour faire rêver. Prenons le cas d'un jeu avec un chevalier et bien, cela ne fait pas terrible d'illustrer le jeu avec une capture du héro si celui-ci fait 15 pixels, et donc, on faisait appel à un dessinateur pour réaliser un magnifique dessin de chevalier. Aujourd'hui, les jeux sont très bien faits, et donc, pour illustrer un test, on utilisera de préférence des captures d'écrans du jeu.